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【1034】

RE:オタトーク/relaps

TeenTown (2011年12月21日 22時07分)
駄犬さん、こんばんは。

ウチの地域は毎日雪っすよ。積もってはいませんが^^

>ドルマッチ
スタッフロールが流れるEDは見ましたよ。
もしかしてキング倒したらEDっすか?
そういえば、あと一撃で倒せるって所で残り5Gのバトルになって
そこでベル引いて倒した事になったのかな?
次のラウンドでEDだったし・・・
なんか機種板の質問みたいになってしまってサーセンm(_ _)m

>42連
まだストックあるだろーって所でボナ絡めてジョーカーとか倒してましたからね。
+3とか出てたかな?
あと私、演出最後まで見ないで飛ばしちゃうクセがあるんで、
実際どのくらいストックしてたかはよくわかっとりません^^

>レバオン0確
ボナ揃える時の「ズバババー」って音っすか?
あー、でもコレ「え、ハズれるの?」って思ったから違うか^^
どんなんだろう???

>アイドルソング
まぁ、アレは音楽っていうより商業要素とか付加価値のほうが強いですからねぇ。
私もまあ、スルーしてますが、たまーに神曲が生まれることも・・・

>エセラップ
ヒップホップの理念を無視した非常にけしからんものでアリマス。
(好きな人いたらさーせん)

>鉄拳
まあ、時期については記憶がゴッチャになってますんで^^
つーかその説明だけでもヨダレが・・・ 打ってみたい!
あー、ゲーセンにあったけどシーマスと入れ代わったなぁ。

鉄拳2はなかなかエグい仕様になってるみたいで、前評判もなかなかですね。
でもヤマサは期待されてない台のほうが神台になったりすると思ふ。

>ポパイブリット
またまたマニアなチョイスで^^
確か高設定の割が高いやつでしたよね。
バラでちょこっと触ったけど、べタピンでいい思い出はできなかったなぁ。

>パチスロ好き
ですねー。私の場合はギャンブルっていう事より、スロ自体が好きって感じかも。
例えるなら「釣り」みたいな^^
ボナに当選する「感覚」とかどんな流れで「当たった」かとか、
魚が釣れる感覚に似てるかなぁと、ホラ、リールも使っているしw(寒っ)

もちろん、「勝つ」楽しみや、ホールとの駆け引きなんかも否定しませんけどね。
こっちのほうは最近厳しいので・・・

>スナス
小役サンド目ってやっぱりイイですよね。
ボナ揃える時もココからじゃなきゃやり直したり、
不二子2、番長の「リ青リ」とかもね。
ウィリーチャンプの「みなみ」ってネーミングはなんかいいですね。
(最近ゲーセンで知った^^)

>当時の出目、当時のリーチ目
私はタコスロ、ゲッタマ、アレックスのリメークであった
7thリールをもっと活用すればいいのに!って思います。
あれなら4コマすべらせなくてもいいし、複数テーブルも作れるしね。
大花火のリールを再現して、ボナ中ビタはずしでナビポイント獲得!
とか作れば面白いのになぁって思いまっす。

>唐揚げ先輩
なるほど!クォーターだったからあんなにフランクなのかぁ。
って、違うだろっw  天然って事で^^

どーやら私は森島先輩とか槍水先輩とか紺先輩とか
先輩キャラに弱いカモ^^

次回から薫編だー。ワクワク。

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RE:オタトーク/relaps  評価

駄犬 (2011年12月22日 05時57分)

●TeenTown様

 どもっすー

>雪
 mjsk
 こっちゃ埼玉なんで、精々が霜が降りるだけですわ。大変そうですな……。

>ドルマッチのED
 ……すげー大変なんですよ?アレ……w
 打たれたら言うまでもありませんが、初回に中堅が出たらまずはそれを何とか倒さねばなりませんし、結局中堅以上は強スイカ、レアベル、ボナが絡まないとなかなか倒せませんし……
 初打ちで見られてしまうと……その……くそう!!w

>バトル
 ドルマッチのバトルは、ダメージが常時表示された分とは限らないんですよ。ダメージが潜ってる場合があります。ただのベルなのに減りが多いな?と思ったら、その前のレア役とかでのダメが潜って出てきてる可能性もあります。
 勿論最期の5Gでもダメージは入りますんで、そこで倒すのも良くある話です。
 ちなみにストックも、「+●」と出た数字は「最低限」であり、それ以上に乗ってる事もあります。

>予告音
 シュルルルルッという音、銃撃音、そして高音のファンファーレみたいなのの三つがあり、0確が最期の一つです。ART中にボナを引いたりすると、クィーンカットインを伴って発生する場合が多いです。
 尚、ドルマッチの演出は基本的にガセが多いですが、三毛猫柄、クィーン様関係、銃撃音は期待して良いです。

>アイドル
 この前ブックオフで多分AKB48だと思うんですが、それが流れてて正直キツかった。歌も下手だし、曲調も嫌い、歌詞もくせえ。
 速攻mp3プレーヤーはめて、スティーブ・ヴァイ様で耳を浄化しましたw

>鉄拳
 この台は「全役」で解除抽選を行い、レア役及びチャンス目で鉄拳チャンス高確への移行を行っているんですな。つまり、ただのベルやリプでも「んっ?」と画面がザワついてからの10G、チャンス目なんか引いたらそこからの50Gくらいは「もしかして高確移行したかも、そして今鉄拳チャンス潜伏中かも」と楽しめる。鉄拳チャンスそのものはアラジンAのアラチャン同様、高確を抜けるまで一定確率で抽選し続けるんです。
 で、鉄拳チャンスはなんと前兆で30G前後続くんですが、この間にも様々な「来てるんじゃね?」ポイントがあり、演出を知れば知るほど「いる!よね!?」となれる。
 こんな仕様ですので決して連荘性能が高くもない、出玉増加速度も遅いのですが……それでも当時、数多のプレイヤーが魅了されたのは、その完成度の高いシステムゆえに他ならないかと。

>ポパイブリッド
 俺もこれの魅力をホールじゃ殆ど味わえなかったですね。でも、バカにされるような機械じゃないよなぁって思ってました。
 ニコニコの実機配信なんかで魅力を再確認する事も多いです。

>スロが好き
 俺もです。低レート主体に切り替えても全然嫌いにならんのは、金じゃなくて回すことそのものがたまらなく好きなせいですね。
 故に、俺はどうしてもGODとか好きになれんのです。

>ホラ、リールも使っているし
 「審議中」
 (  ´・) ( ´・ω)(´・ω・) (・ω・`)(ω・` ) (・`  )

>勝つ楽しみ
 ……正直、設定1ってわかってる機械を回すのは疲れますw

>ボナ揃える出目
 ね。やっぱり、綺麗に揃えたいですよね。そうそう、鉄拳ですが、1確目を出すと専用演出が発生するんですが、ビッグの時しか出ないんですよ。これがまた気持ちいーんすよ。

>7thリール筐体
 アレは秀逸だと思ったんですが、世間じゃ受け入れられなかったようで……
 やっぱり、ダミーリールであって、その後にボナをメインで揃えなおすってのが皆気に入らなかった……?

>先輩キャラ
 というより、天然キャラじゃないのかと、そのラインナップ。年上の天然入ったキャラじゃないのかと。
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