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【145】

奇をてらっても受け入れられるとは…

毛染め (2011年08月07日 23時57分)
foresさんにお許しいただけるのであれば、今後あれこれと
昔話を書かせていただきたいと思います。


その順序は、かなりいい加減ですけどね…。


「アラジン」でスロデビューし、
わからないなりにも修行を積み、ようやく慣れた頃。
当時はユニバがノシており、どこのホールでも導入率は高かったですね。

で、コンチから始まり、いつしか
「スロといえばユニバ」みたいな観念が刷り込まれていました。
ユニバの7、デザイン的にも好きでしたし。


時系列で物事を並べるのが困難な今&記憶がいい加減なので、
突然飛んでしまうのはご勘弁いただくとして、

「7ライン機」というのがデビューしました。


オーソドックスなスロは、3枚がけなら5ライン、これは誰でも知るところ。

それを、窓を拡大して「7ライン」としたのが「レインボークエスト」でした。

何、それ?
某RPGと取り違えてんじゃねーの?

それに、7ラインだからって、確率がUPしてるわけじゃねーし。


はい、結果は予想(前評判)通り。

「なんでコレがテンパイなんだかわからない。」と思ったスロッターは多かったでしょう。
結局「わかりにくいだけ」で、短命に終わりました。


もっと昔、「逆転パチンコ」というのが出たことがあったそうです。
つまり、「ハズレが多いほどよい」というものでしたが、
やはり受け入れられず、すぐにボツになった由。

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RE:奇をてらっても受け入れられるとは…  評価

Zap (2011年08月08日 00時21分)

毛染めさんのRPGでちょっと思い出したのですが・・・

ガンバ大阪とかオリックスのキャラクターデザインの人のスロで集中機の名前が今、出てこないのですが・・・

そんなに設置してなかったのですが、ゲーム性は悪くなかったような。
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