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【205】

心境

ドラケン桜 (2007年06月27日 22時26分)
昨日のベノワショックで、心がすさんでいます。

計画の方向性も、見失ってしまってる感じです。
これから、どうしましょう?

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【206】

RE:心境  評価

デス信者のひとり (2007年06月28日 16時25分)

ドラケンさん
ご無沙汰してます。ひとりです。

ご愁傷様としかいえませんが、早く立ち直られることを祈りつつ。

タマにしか顔を出さないクセにこんなことを言うのもなんですが、
計画は継続の方向で。

まずは(自分の記憶も曖昧なので)必要要件の整理から手をつけ
てはいかがでしょう。

今後リプパンハズシがNGになると仮定して、それ以外で問題の
ない部分の選択枝を考えると、おのずと台の性格が見えてきます。

筐体   ・液晶つきか? そうでないか?
     (ここは素直に液晶付きを選択したい)
     ・全面液晶か? 上部液晶か?  
     (これは迷うところ)   
  
ボーナス ・何種類にするか?
     ・獲得枚数を何枚にするか?

RT   ・あり? ・なし?
     ・完走型か? ・BB終了型か?
     ・ゲーム数は?
     ・1Gあたりの増加枚数は?

設定   ・何段階にするか? 
     ・機械割りは?
     (これに関してはあまり変化がつかられないので
      95%〜110%ぐらいになると思われ)

その他  ・技術介入要素は?  
     ・付加機能(特定役でRT突入など)ありか?
     ・コインもちは?(35G/1Kなど)
     ・重複役は? プチRTは?
     ・どんな液晶演出に? 
     ・液晶無しならどんなリーチ目に? 
     ・リール配列は?

ちなみにリールの配列に関してですが、私の記憶違いでなければドラケンさんが
十字架7というアイデアを出されてましたよね?

髑髏 7 髑髏
 7  7  7
髑髏 7 髑髏

これ、ぜひ見たいですね。

んで、考えたんですが、上記の出目はBBではなく白七、白ダミー、白七の
1枚役(なんと真ん中の3連7、および髑髏は全部ダミー絵柄)この出目が
揃うと前面液晶が割れて、鎌を持ったデス様降臨。

次ゲームのビットボタンでシナリオタイトルの表示(プレミアタイトルあり)
ストップボタンを押すたびにシナリオが進んで第3ボタン停止後、
WinかNextかが決まる。

つまり1Gの中でシナリオを完結させてしまおうかと・・。

Winの場合は、次ゲームビットボタンでBB告知。
Nextの場合は、次ゲームビットで復活ライクな演出で
Winとなるか、ハズレとなるか・・・。

なんて、演出があれば私は絶対に打ちますが・・・。いかがでしょう?
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