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【234】

RE:@ 隙間産業 Co.,Ltd

サボリメンツ@ (2008年03月09日 22時45分)
んあ…

えーと 前回のやつまだ半分しか書いてなかったんだス

ジャンプでマイナスになる正体は なんぞや?



at その前に近年の巨大液晶の弊害って「ナン」だか考えたこと或るダショカ!!

「道釘の長さ」がもたらしてしまった 悪癖は「ナン」ダショカ??

こりわ 道釘を長く長く転がる間に「SPEED」が平均化されてしまう事なんだす

風車で弾かれた玉は 様々なスピードで弾かれているんだすけど…

ヘソに届く頃には 意外と安定的なスピードにまで「減速」(*1)


過去を思い返してもらうと(旧モンスターハウス時代とか…実質J込み道釘5本だお)

風車→ダイレクトにジャンプ釘→ヘソ … のようなパタンがしばしば有ったんだすけど

道釘が長すぎて ヘソに届くまでに「勢いのある玉」が死んじゃう 信者ウ〜♪(?)

* こりにプラスアルファでステージムラも 近年大きい(@'ω'@)ん?ダスケドネ


以外〜ぃ な感じがするかも知れまソンが 勢いにバラつきが有ったほうが

単純ルートからの入賞は落ち着いたりしちゃうんだな コリが


(*1)減速しちゃうため … 岡Lutherの言うところの周期的なムラ?が纏まって 

ジャンプでヘソまで上がれないスピードが集中すると「遠隔疑惑・磁石の存在」(なのか?)

が流布されちゃう(んじゃないやろか?)



ほいだば ジャンプ釘に戻りましてーは

ジャンプ釘の(上げ)と(外振り)は 玉を「盤面側(奥側)」に流す効果がありんす

盤面側に流すつーことは…

釘に比べれば 遥かに「柔らかい素材」にぶつかる事を意味しまする

「柔らかい素材」にぶつかれば… あったり前だの 更なる減速(*1)
                        ~~~~~~~~~~~~~~
平均化して「勢いのある玉」が殆ど存在しない現状 

減速してしまった玉は ヘソの高さまで登ることが出来まセントルイス


ジャンプ釘を考えるときには 道釘の長さがもたらしてしまった

悪癖を 右脳前頭葉に保存しといたほうが いい“ヘ( ̄- ̄ )かもぉん♪ベイベー





結論っぽ としては 若干までの(上げ)なら許容範囲ダスケド 

(外振り)は基本的には NG なんジャロってナンじゃろ


逆の(下げ)と(内振り)は 玉を「ガラス面(手前側)」に振ります

* ネカセがあるので (上げ)(外振り)程の影響は出にくいっすけどね

  全体としての効果は(上げ)(外振り)の逆っつーことで (略)

当たり前のことだすけど 下げすぎ・振りすぎ はデメリットが顔をもたげますんで…

* デメリット=ヘソとの段差拡張・道釘との隙間拡張


(注意一秒毛がナイゾウ)…
 (上げ)+(内振り)or(下げ)+(外振り)の組み合わせは 瞬殺NG なのは周知の事実?
 いわゆる『巨大ヘソだまし釘』に使われること しばしばっすよね
 ヘソしか見てないと・・・・・・・・・(゜◇゜)~ガーン・・・・・・・となるやね


特に「鼻」型に分類できる 道釘最終端とジャンプの段差が小さいゲージでは

ジャンプ釘が 吃驚するほど(>.<)廻りに影響するもんねぇーん

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勉強させてもらいます。  評価

スキージャンプ (2008年03月10日 00時42分)

サボリさん

 なるほど! 減速・平均速が入賞率に 大きく影響するんですね。

 そして高低差があるタイプの方が ジャンプ釘の影響が 大。 目から ウロコした。

 玉の球速まで 頭にいれねば・・・勝てんのか。

 今回も 分かりやすい解説で 勉強になりました。ありがとうございました。



※ 月は満ち・・・月は欠ける。  意外と格安物件が ミツカンス(笑)
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